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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

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BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同(tón主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别g)时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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