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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的(de)使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技(jì)能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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